Contrôler la penséeEn marge des Jeux olympiques de Vancouver, la société canadienne Interaxon a permis au public de contrôler à distance, par la pensée, les illuminations des chutes du Niagara, de la tour de Toronto ou du Parlement d'Ottawa grâce à une interface cerveau-ordinateur.
En interprétant certains signaux cérébraux, il est désormais possible de convertir la pensée en actions. Ces techniques, d’abord expérimentées pour des personnes lourdement handicapées, sont maintenant exploitées dans l'industrie du jeu vidéo et du divertissement.
« Nos cerveaux sont des organes électriques. Ils émettent un signal et on peut lire ça. De la même façon que nous utilisons une antenne pour syntoniser une station de radio, nous pouvons capter les stations du cerveau », explique Trevor Coleman, le directeur d'Interaxon . Une autre expérience a eu lieu en avril 2009, à Prague. Des musiciens du Multimodal Brain Orchestra, coiffés de casques munis d'électrodes, avaient joué sans les mains, en clôture de la conférence européenne « La science au-delà de la fiction ». La compagnie australienne Emotiv System a mis au point une application permettant grâce à un casque muni de 14 capteurs, de contrôler ses réponses émotionnelles grâce à « une carte de son activité mentale » fournie en temps réel. L'entreprise promet de révolutionner le monde du jeu vidéo en offrant aux développeurs la possibilité d'ajouter une « dimension supplémentaire » aux interactions avec les personnages, en « réponse aux sentiments du joueur ». Anatole Lecuyer, de l'INRIA, l'Institut français de recherche en informatique et en automatique, indique qu'un bandeau ou une électrode sur le front peut capter l'activité de muscles du visage, les mouvements des yeux, un froncement de sourcils, pour « récupérer une émotion ». Il a lui-même participé à la conception du logiciel libre Openvibe , capable de traiter des données cérébrales en temps réel, ouvrant ainsi la voie à des applications au service de personnes handicapées. Les experts mettent en garde contre le risque de manipulation mentale avec des électrodes implantées en profondeur dans le cerveau, comme pour soigner la maladie de Parkinson. Alors, allumer la télé, piloter un robot, écrire sur un écran ou jouer de la musique avec la seule force de la pensée, ce n’est désormais plus de la science fiction..
26/02/2010
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